Toinen ruumiini: Avatarit jättävät elokuvanäytöt, ottaa paikka ihmisten keskuudessa

valokuva avoimista lähteistä

Ajatuksen voiman hallitsemiseksi hämärtää linjaa ihmisen ja robotti, sulaudu koneeseen palataksesi aktiiviseen elämään: Avatarit poistuvat elokuvien näytöistä ottaaksemme paikkamme keskuudessamme. kun taas pääasiassa laboratoriokokeet, mutta se ei ole kaukana päivä, jolloin uudet tuotteet voivat todella parantaa ihmisten elämänlaatua – pääasiassa niitä, joiden fyysiset kyvyt ovat rajalliset. Barcelonan yliopisto osana eurooppalaista tutkimusta tutkijat tuovat ihmiset ja autot lähemmäs toisiaan käyttämällä erityisesti ihoelektrodit ja stereolasi. Tämän symbioosin ansiosta kytketty todella tuntuu robotin kehosta, joka voi olla sekä viereisessä huoneessa että tuhansia kilometriä. Projektipäällikkö Christopher Bloom sanoo: “In näistä virtuaalitodellisuuksista näet erilaisen, kolmiulotteisen tilaa. Lasket silmäsi ja näet oman kehosi, ymmärrä, että se vastaa signaaleihin. Ja sinulla on tunne, että tämä on jossain määrin sinun oma vartalo. Tämä on mielenkiintoinen ilmiö: aivosi havaitsevat mekaanisen ruumis on jollain tavalla oma. ” elektrodit kiinnittynyt kokeilun osanottajan iholle, kiinnitä aivojen sähköiset impulsit, ja siten antavat sinun hallita robotti, jolla on yksinkertainen tietoisuus. Tämän avulla voit käyttää tätä teknologia vammaisille.

Nuori tutkija Mar Gonzalez selittää: ”Toimenpidekokonaisuus Sitä tarjotaan sellaisten vilkkuvien neliöiden muodossa, jotka leimahtaa eri taajuuksilla. Operaattori voi valita toiminnon, keskittyen vain yhteen ruutuista. taajuus aivokuoressa heijastuvat tautipesäkkeet, ja voimme siis selvittää, mitä neliötä henkilö tarkastelee. ” Toisen projektissa osallistujan mielipide: “Tietokone on konfiguroitu siten, että tunnistaa aivojen lähettämät signaalit. Nämä signaalit on tietty merkitys: esimerkiksi “nosta kättäsi” tai “nosta toisaalta “,” mennä eteenpäin “ja niin edelleen. Ideamme on palata vammaiset aktiiviseen elämään fyysisessä mielessä. Joten he voisi kommunikoida muiden kanssa, liikkua. Huolimatta siitä, että he voi maata sängyssä tai pyörätuolissa. ” Robottihahmojen ansiosta kaikki voivat matkustaa poistumatta kotoa. Mutta jotta läsnäolon vaikutus olisi realistinen, se on välttämätöntä pettää näkyvyyden lisäksi myös muita tunteita. Kuinka se toimii? käytännössä osoittaa Daniele Leonardis: “Tässä meillä on stereokamera, jonka avulla voit kaapata kolmiulotteisen kuvan; pään tärinän kiihtyvyysanturi ja kaksoismikrofoni, Surround-äänitys. ” Tässä laboratoriossa Pisassa tutkijat kokeilevat vaihtelevaa tuolia synkronisesti kuvan kanssa kolmiulotteisessa videossa. Tällaisen tärinän pitäisi tee virtuaalimaailmassa kävelemisen tunne entistä paremmaksi uskottava. Professori Massimo Bergamasco selittää: “Sisällä tästä luomastamme etäliikekokeesta inkarnaatiojalusta, joka toteuttaa vestibulaarisen stimulaation ja toistamalla tällä tavalla todellisuudessa tallennetut aistit kävely “. Vielä suurempi upotus virtuaalimaailmaan on mahdollista ansiosta robotti exoskeletons ja projektio huonetta, luodaan kolmiulotteinen videopallo käyttäjän ympärille. Sana on asiantuntijalle Antonio Frisolille: “Inkarnaatio seisoo, kun me niitä viimeistele loppuun asti, tarjoa käyttäjälle laaja valikoima tuntemuksia. Esimerkiksi niiden avulla voit tuntea kosketuksen, ota yhteyttä, tarjoa rikas visuaalinen ja ääninen havainto. toisessa kehossa olemisen tunne välittyy täysin, riippumatta siitä hahmo virtuaalimaailmassa tai hallittu robotti oikeassa elämä. ” Digitaalitekniikka voi avata virtuaalimaailman pyörätuolin käyttäjät. Mutta voivatko ne muuttua? todellisessa maailmassa, mikä tekee siitä helpommin saavutettavan? Tämä on toinen tavoite Eurooppalainen hanke, johon osallistuu satoja vammaisia useista maista. Georg Augostidis – Kreikasta: “Olemme erittäin tyytyväisiä että tutkijakumppanimme kiinnostavat meitä tähän projektiin. sellainen tutkimus auttaa ymmärtämään paremmin ihmisten tarpeita vammaisia ​​ja löydämme ratkaisuja, jotka helpottavat elämä. ” Tutkijat käyttävät kameroita ja antureita tutkiakseen liikkeitä. vammaiset. Heidän tehtävänään on määrittää keskimääräinen raja tarkasti kokeen osallistujien fyysiset kyvyt. Georgius Stavropolus käsittelee tätä tarkoin: “Tutkimme heidän liikkuvuuttaan: vuonna missä määrin ihmisillä on esimerkiksi kädet ja jalat, kuinka paljon niiden liitokset ovat liikkuvia. Näiden tietojen perusteella luomme tilastollinen malli eri sairauksille – tautille Parkinsonin, niille, jotka ovat kärsineet aivohalvauksesta tai ovat yksinkertaisesti iäkkäitä “Mallit kertovat sinulle, onko tällainen vai muut fyysiset toimet: esimerkiksi voiko henkilö olla potilaan kanssa avaa käsinelokero takaisin? “Kuten huomaat, hänen on päästävä tänne täällä. Selkäongelmien vuoksi hän ei kuitenkaan voi syvästi taivuta, ja tulos on negatiivinen ”, Thanos Tsakirisin johtopäätös. Näiden mallien ansiosta insinöörit ja teollisuussuunnittelijat pystyvät mukauttaa malleja paremmin käyttäjille vammoja. “Työn päätavoite on luoda virtuaalimalleja, joita muut voivat käyttää yritykset, pienet ja keskisuuret yritykset – todentamiseksi kykenevätkö vammaiset käyttämään kehitystään ja milloin tarve mukauttaa hankkeita ”, koordinaattori toteaa lopuksi projekti Dimitrios Tsovaras. Kuinka mies näkee tietokoneen näytön glaukooma? Kuinka hiirtä käytetään, jonka käsiä huonosti noudatetaan? Vammaisten ongelmien ymmärtäminen on polku maailmaan, jossa mikä tahansa Mahdollisuudet ovat avoinna kaikille.

Elämärobotit

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: