Kosketusnäytöt? Nähnyt sen. Langattomat ohjaimet? Ei pitkään aikaan uutisia. San Francisco isännöi viime viikolla näyttely ja konferenssi omistettuja neuropelejä varten, joita jo kutsutaan seuraavan sukupolven tietokonepelit.
Tapahtuman järjestäjien mukaan NeuroGaming 2013 Conference ja Expo, laitteisto-ohjelmistokompleksi, joka seuraa ja reagoi ihmiskehon sähköisiin ja kemiallisiin signaaleihin, tekee peleille mitä synkroninen ammunta teki elokuvateatteri.
Voittoa tavoittelemattoman yritysjohtajan Zach Lynchin mukaan Neuroteknologiateollisuusjärjestön (NIO) yhdistys, edustaa monenlaisten yritysten etuja alalla Neurobiologia, projektin perimmäisenä tavoitteena on luoda uusi luokka tietokonepelit.
Jokainen konferenssin osanottaja ilmaisi omat saavutuspolunsa. asetettu tavoite:
– mielenlukeva kuulokemikrofoni, jonka anturit ovat korvassa ja otsassa. – Yksinkertainen palautteen kosketusnäytöt. – Muuntavat kuulokkeet matalataajuiset äänet fyysisiksi värähtelyiksi. – Neurodevices, integroitu pukeutuvaan kulutuselektroniikkaan esimerkkinä Lisätyn todellisuuden pisteet ja Oculus Rift. – Kokeellinen anturit, jotka mittaavat pelaajan emotionaalisen tilan mittaamalla tason Hiki pH.
Keskustelun aikana kävi ilmi, että ainoa este Polut tavoitteeseen ovat kuluttajat.
Suurin osa kuluttajista ei aio antaa vaikeasti ansaittua rahaa Yhden päivän kokeelliset vempaimet. Tätä varten heillä on oltava kestävä arvo, toimitusjohtaja sanoo NeuroSky Stanley Young.
Tämä henkilö tietää mitä sanoo, koska se on hänen yritys aloitti kuluttajatuotemarkkinoiden ensimmäisen kerran neuro-tietokone-käyttöliittymä – Star Wars Force Trainer -kustannukset 130 dollaria.
Entinen GameStop Digital Ventures Chris -päällikkö Petrovits uskoo, että tilanne ei muutu, vaikka muuttuisi sanasto:
Sanamuodosta riippumatta meidän on keskityttävä kuluttajille. Älä vain kutsu tekniikkaa “neuroksi” seuraavan sukupolven alusta “tai” neuro-pelilaite “, sitä ei myydä joka tapauksessa.
Tällä sanamuodolla ihmiset voivat havaita tuntemattoman heille. tekniikka kehon hyökkäyksenä. Kaikki tekevät niin.
valokuva avoimista lähteistä
Useita puhujia ja lukuisia kuuntelijoita (yhteensä Konferenssiin oli ilmoittautunut 300 osallistujaa) on järkevämpää soveltaa tekniikkaa ei pelialalla, vaan siellä, missä hän on jo juurtunut esimerkiksi kliiniseen terapiaan tai koulutusvälineenä mielenterveyshäiriöiden lapsille, kuten ADHD (tarkkaavaisuuden vajaatoimintahäiriö).
Ongelmana on, että useimmat ”mielipelit” ovat myös primitiivinen ja tylsä. Ilman mielenkiintoista sisältöä, kaikki yritykset Neurogamesin popularisointi on tyhjä. Jos kompastat jälkeen, he odottavat kärsimänsä 3D-TV-tekniikan kohtaloa fiasko, huolimatta suuresta hypestä ja huomattavista taloudellisista investoinneista.
valokuva avoimista lähteistä
Neurogames kohdistuvat niche-harrastajiin, jotka voivat testata teknologiaa elinvoiman suhteen, kuten Tesla Roadster loi perustan edullisemmalle tuotannolle sähköautot.
Konferenssiyhtiöt haaveilevat, että jonain päivänä ne vapautetaan neurodevice, joka tekee ystäviä kuluttajien kanssa “yhdellä napsautuksella”, mitä vuonna 2006 teki langaton Wiimote-ohjain.
Samalla Samsung opettaa kulutuselektroniikkaa lukemaan ajatuksia.
Tutkijat Samsungin kehittyvän teknologian laboratoriossa yhdessä osaston apulaisprofessorin Ruzbeh Jafarin kanssa Teksasin yliopiston Dallasin sähköinsinöörit opiskelevat ihmisten kyky käynnistää sovelluksia, valita vastaanottajia yhteystietoluettelo, kappaleet soittolistalta, ja myös kytkeä ne päälle ja pois mobiililaite ajatusten avulla.
Teknologinen testaus suoritettiin tabletilla Samsung Galaxy Note 10.1 -tietokone. Vaikka tänään korealaisella valmistajalla ei ole kiireellisiä suunnitelmia älypuhelimien julkaisemiseksi, alustavat tutkimukset osoittavat ajatuksen voiman ohjaamana että aivojen ja tietokoneiden käyttöliittymä voi auttaa vammaisia ihmisiä ratkaise aiemmin saavuttamattomia tehtäviä, teknologiaresurssiraportteja Review.
On syytä huomata, että heikkojen sähköisten rekisteröintijärjestelmät aivokuoren tuottamat virrat ovat jo läsnä markkinat. Esimerkiksi NeuroSky-kuulokkeet käyttävät EEG-menetelmää videopelien ja esineiden hallitsemiseksi mielenterveyden kautta pitoisuus. Emotiv Systems puolestaan julkaistiin päässä oleva langaton ohjain, joka lukee ja siirtää käyttäjän ilme ja käyttäjän tunteet virtuaalisessa hahmossa, parantuvat aivan peli.
valokuva avoimista lähteistä
Kokeen aikana tutkijat Samsungista ja Texasista Dallasin yliopisto seurasi aivojen toimintaa ihmiset, joille on toistettu toistuvia visuaalisia kuvia. Kuten kävi ilmi, koehenkilöt pystyivät ajamaan sovelluksia ja tekemään valinta, keskittymällä kuvaketta, joka vilkkuu tietyn kanssa taajuus.
Tuftsin yliopiston tutkijan Robert Jacobin mukaan tutkitaan ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusta, tämä projekti on osa paljon töitä löytää uutta tapoja kommunikoida mobiililaitteiden kanssa tyypin mukaan älypuhelimet:
Tekniikan avulla voit hallita puhelinta saamatta sitä pois taskussa.
Samsungin johtava tutkija Inso Kim Sure Active löytää uusia tapoja olla vuorovaikutuksessa mobiililaitteiden kanssa auttaa projektia kasvamaan nopeammin.
Muutama vuosi sitten, ainoa syöttölaite Matkapuhelimen tiedot olivat pieni näppäimistö. tänään voit olla vuorovaikutuksessa puhelimen kanssa äänikomennoilla, koskettaa, eleitä ja silmien liikkeitä. Uusilla tavoilla hallita mobiililaitteet ovat entistä kätevämpiä ”, Kim sanoo.
Tutkija myöntää, että tarvitaan perusteellisempaa tutkimusta. Ennen neurotietokoneen rajapinnan käyttöönottoa nykyaikaisissa mobiililaitteissa, se vie jonkin aikaa. Yksi Tehtävänä oli kehittää järjestelmä heikkojen ja meluisien signaalien käsittelemiseksi, saatu elektroenkefalogrammilla seuraavaa tarkoitusta varten käyttää mobiililaitteessa.
Jos klassinen rekisteröinti- ja analysointijärjestelmä elektroenkefalogrammit vaativat levittämistä päänahan alapuolelle johtavat geelielektrodit ja viritä laite sisään 45 minuutin ajan, sitten Samsung ei tarvitse EEG-järjestelmää ei geeliä, ja viritys vie vain 10 sekuntia. kuitenkin Käytä korkkia, jossa on elektrodit ja kytkentäjohdot molemmissa tapauksissa.
Kuivaa EEG-järjestelmää ei voida kutsua uudeksi, mutta käsittelyn laatu aivosignaalit jättävät paljon toivomisen varaa. Tutkijat kuitenkin jatkamaan teknologiansa parantamista. jos Järjestelmä on kätevä ja käytännöllinen käyttää, sitten lopullinen ajatellun laitteen mobiililaitteen hallinta voi näyttävät jokapäiväiseltä hatulta, jota kaikki ovat jo pitkään käyttäneet käytetty, sanoo Jafari.
On myös huomattava, että järjestelmän nopeus riippuu tietty käyttäjä. Kokeilu osoitti, että keskimäärin henkinen komento suoritetaan viidessä sekunnissa tarkkuudella 80 – 20 95 prosenttia.
Emme voi ennustaa, kuinka tämä tekniikka muuttaa maailmaa. mutta kun otetaan huomioon valtava tuki, ihmisen ja koneen kehittäminen rajapinnat ovat väistämättömiä, Samsungin tiedemies sanoo.
Yhdysvaltalainen yritys IBM ennustaa hallintateknologiaa älypuhelimista ja tietokoneista, jotka käyttävät ajatuksen voimaa, tulee valtavirran muutamassa vuodessa.
Ajateltujen älypuhelimien aikavahvuus
